FAQ
alpha2의 라이선스는 무엇입니까?
섹션 제목: “alpha2의 라이선스는 무엇입니까?”MIT 라이선스이며, 저작권은 Alpha2 contributors에 있습니다. 엔진, npm 패키지, Python 패키지, Rust 크레이트가 모두 해당합니다. 서드파티 구성 요소는 THIRD_PARTY_NOTICES.md에 있습니다.
다음 두 가지는 다른 조건을 따릅니다.
- FFmpeg. 네이티브 아카이브에는 LGPL 2.1 이상으로, GPL과 nonfree 구성 요소를 끄고 공유 라이브러리로 빌드한 FFmpeg 8이 들어 있습니다. alpha2는 이를 동적으로 링크하므로, ABI 호환되는 FFmpeg 8 빌드로 라이브러리를 바꿀 수 있습니다. 각 아카이브의
compliance/디렉터리에 소스를 받을 곳이 적혀 있습니다. - OpenH264. Cisco의 소프트웨어 H.264 인코더는 alpha2가 배포하지 않습니다. 설치하면(
install --openh264) Cisco의 라이선스에 따라 Cisco에서 바이너리를 직접 내려받습니다.
alpha2는 영상 편집기입니까?
섹션 제목: “alpha2는 영상 편집기입니까?”아닙니다. alpha2는 엔진입니다. 타임라인 프로젝트를 프리뷰용으로는 캔버스에, export용으로는 파일로 렌더링합니다. 타임라인 UI, 미디어 빈, 메뉴는 없습니다. 이것들은 직접 만들거나, alpha2로 만든 앱을 쓰면 됩니다. studio.alpha2.sh가 그 편집기 앱입니다.
alpha2가 편집기에 주는 것은 그 밑의 어려운 부분입니다. 프로젝트 문서, 검증, 브라우저와 네이티브의 GPU 렌더링, export, 그리고 문서·명령·실행 취소와 프리뷰·export 브리지를 갖춘 @alpha2-sh/editor입니다. 편집기를 참고하십시오.
어떤 코덱과 컨테이너로 export할 수 있습니까?
섹션 제목: “어떤 코덱과 컨테이너로 export할 수 있습니까?”| 컨테이너 | 비디오 | 오디오 |
|---|---|---|
MP4(.mp4, .m4v) |
H.264, HEVC, VP9, AV1, MPEG-4 Part 2 | AAC, Opus |
| MOV | H.264, HEVC, MPEG-4 Part 2, ProRes | AAC |
Matroska(.mkv) |
H.264, HEVC, VP9, AV1, MPEG-4 Part 2 | AAC, Opus |
| WebM | VP9, AV1 | Opus |
기본값은 H.264와 AAC이며, WebM은 VP9와 Opus입니다. 투명도는 WebM이나 Matroska의 VP9, 또는 ProRes 4444로 유지됩니다. 네이티브에서 실제로 인코딩할 수 있는 코덱은 머신의 인코더에 달렸습니다. 플랫폼 지원을 참고하십시오. 브라우저에서는 브라우저의 WebCodecs 인코더에 달렸습니다.
무엇을 읽을 수 있습니까?
섹션 제목: “무엇을 읽을 수 있습니까?”네이티브에서 alpha2-host는 FFmpeg 8로 디코딩하므로 FFmpeg가 디코딩하는 비디오, 오디오, 이미지 파일을 읽습니다. 브라우저에서는 애플리케이션이 미디어를 디코딩해(WebCodecs로, alpha2/mediabunny나 자체 디코더를 통해) 엔진에 프레임을 업로드합니다. 양쪽 모두 엔진의 확장 모듈로 SVG, 애니메이션 이미지, Lottie, OpenEXR, 이미지 시퀀스를 읽고, SRT와 WebVTT 자막도 읽습니다.
오프라인에서도 동작합니까?
섹션 제목: “오프라인에서도 동작합니까?”네. alpha2는 렌더링하는 동안 어떤 서버도 호출하지 않습니다.
- 브라우저: 엔진은 여러분의 페이지가 직접 제공하는 WebAssembly입니다. 페이지와
.wasm파일을 한 번 불러오면(또는 캐시되면) 프리뷰와 export가 기기에서 실행됩니다. - 네이티브:
alpha2-host와alpha2는 디스크에 있는 프로그램입니다. 설치 도구(npx @alpha2-sh/node install,python -m alpha2 install)만 한 번 내려받습니다. 자체 미러에서 설치하려면ALPHA2_HOST_DOWNLOAD_URL을 지정하거나, 릴리스 아카이브를 직접 풀고ALPHA2_HOST_PATH를 지정하십시오.
프리뷰와 export 결과가 같습니까?
섹션 제목: “프리뷰와 export 결과가 같습니까?”그것이 설계의 핵심입니다. 브라우저 프리뷰, 네이티브 export, Node.js, Python, Rust가 모두 같은 렌더링 코드를 실행하므로 같은 프레임을 그립니다. 텍스트는 모든 렌더러에 같은 폰트 파일을 같은 순서로 넘길 때 같아집니다. CPU 렌더러의 결과는 어느 머신에서든, 스레드 수와 관계없이 같은 바이트입니다. 무엇이 보장되고 어떻게 시험하는지는 결정성에서 설명합니다.
Remotion이나 FFmpeg와 비교하면 어떻습니까?
섹션 제목: “Remotion이나 FFmpeg와 비교하면 어떻습니까?”- Remotion은 React 컴포넌트를 브라우저에서 렌더링하므로, 프레임에 웹 페이지가 담을 수 있는 무엇이든 넣을 수 있고 코드가 프레임마다 실행됩니다. alpha2는 JSON 문서를 GPU 엔진으로 렌더링합니다. DOM은 없지만, 저장하고 검증하고 생성할 수 있는 문서와 브라우저 없이 서버에서 하는 GPU 렌더링이 있습니다. Remotion에서 넘어오기를 참고하십시오.
- FFmpeg는 스트림에 거는 필터 도구 모음입니다. alpha2는 디코딩과 인코딩에 FFmpeg를 쓰고, 필터그래프 대신 브라우저에서 프리뷰도 되는 타임라인 문서를 씁니다. FFmpeg에서 넘어오기를 참고하십시오.
버전은 어떻게 관리됩니까?
섹션 제목: “버전은 어떻게 관리됩니까?”- 패키지와 프로그램은 버전 번호 하나를 공유합니다. alpha2 0.5.0은
alpha2npm 패키지,@alpha2-sh/node,@alpha2-sh/react,@alpha2-sh/editor, Python 패키지, 크레이트, 네이티브 아카이브가 모두 0.5.0이라는 뜻입니다. 패키지는 서로를 정확히 그 버전으로 고정하며,@alpha2-sh/node는 자기 버전의 호스트 아카이브를 설치합니다. - 프로젝트 문서에는
schema_version이 있으며 이 릴리스에서는1입니다. 엔진은 다른 값을unsupported schema version으로 거부합니다. 스키마는project.v1.schema.json입니다. - 이펙트와 트랜지션은 문서에서
id와version으로 참조하므로, 프로젝트는 만들 때 쓴 정의를 정확히 지목합니다. - 호스트 프로토콜에는 별도의
protocolVersion(1)이 있습니다.
alpha2는 아직 1.0 이전입니다. 이 문서는 마이너 릴리스별로 버전이 나뉘며, 버전 메뉴에서 이전 버전의 페이지를 볼 수 있습니다.
이펙트를 직접 만들 수 있습니까?
섹션 제목: “이펙트를 직접 만들 수 있습니까?”네. 런타임 이펙트는 엔진에 등록하는 WGSL 셰이더로, 브라우저와 네이티브 모두에서 쓸 수 있습니다. GPU가 필요하며, CPU 렌더러는 EFFECT_ERROR로 거부합니다. 확장을 참고하십시오.
버그는 어디에 알립니까?
섹션 제목: “버그는 어디에 알립니까?”GitHub 이슈에 올려 주십시오. 프로젝트 JSON(또는 문제를 보여 주는 가장 작은 JSON), 오류 코드와 메시지, 네이티브 export라면 alpha2-host 버전과 표준 오류에 찍힌 시작 줄을 함께 적어 주십시오.
